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Escudos:
A face do escudo deve estar recoberta por uma camada de espuma ou E.V.A. de, no mínimo, 2mm de espessura.

A borda do escudo (rebordo) deve estar recoberta por uma camada de espuma. Essa camada pode ser um tubo de isolamento de ar condicionado (Polipex) com espessura de 9mm, ou uma tira de espuma cortada de um colchonete esportivo, com espessura de 7mm.

Escudos “de mão” ou “de soco” têm uma peça chamada de “bossa” na porção central. A bossa pode ser construída com uma camada de E.V.A., ou pode ser sólida e revestida com uma camada de E.V.A.

Parafusos e outras peças metálicas ou rígidas utilizadas na construção de escudos devem estar totalmente cobertos por uma camada de espuma na superfície frontal com espessura suficiente para amortecer qualquer impacto. É proibida a utilização de escudos com peças de metal salientes na superfície.

As Armaduras Passivas:
Equipamentos denominados como armaduras “passivas” são placas ou peças que recobrem certas partes do corpo do combatente. Uma vez que esteja protegida, a parte do corpo em questão se torna invulnerável em combate, e, se for atingida em combate, não resulta no desmembramento ou a perda de pontos de vida. Essencialmente, uma área protegida por uma peça de armadura se torna uma área de contato neutra.
O corpo do combatente é dividido em 10 áreas de impacto: Peito, costas, braço, antebraço, coxa e canela. O guerreiro que desejar tornar uma parte do corpo invulnerável nos combates deve cobri-la com uma peça de armadura. Dependendo da área coberta, a armadura passa a valer um determinado número de pontos (denominados de Classe de Armadura, em homenagem ao RPG Dungeons & Dragons).
O valor da Classe de Armadura é calculado ao final do processo, e deve ficar abaixo do limite estabelecido pela organização do treino ou evento.

 

As Armaduras Ativas:
Escudos, de maneira geral, são definidos como armaduras “ativas”, pois podem ser manipulados pelos combatentes para defletir ataques contra áreas do corpo que não estão protegidas por armaduras. O valor de pontos de um escudo no cálculo da Classe de Armadura varia de acordo com o seu tamanho em relação ao corpo do combatente:
o 1 ponto: Broquel (tamanho: do cotovelo até a ponta dos dedos)
o 2 pontos: Escudo médio (tamanho: do ombro até a cintura)
o 3 pontos: Escudo grande (tamanho: do ombro até o joelho)
o 4 pontos: Escudo de corpo (do ombro até os pés)

A Classe de Armadura:

Para calcular a Classe de Armadura, basta somar o número de pontos das armaduras passivas e ativas. Nos torneios e treinos da Ksifi (ξίφη) Swordplay, definimos o limite de Classe de Armadura em 4 (quatro) pontos.
Obs.: Torneios ou jogos de combate específicos podem ter limites ou especificações diferentes para a classe de armadura. Os participantes são comunicados antecipadamente.

 

Os Materiais:
As peças de armadura podem ser construídas com materiais tradicionais (como couro e metal) ou modernos (como plástico ou espuma EVA). Independente do material utilizado, as armaduras protegerão a parte do corpo da mesma maneira.
Escudos podem ser construídos com a base em madeira, eucatex, papelão ou espuma EVA, entre outros. Entretanto, a superfície de impacto deve ser sempre recoberta por uma camada de espuma, assim como o rebordo do escudo.

 

A Construção:
Armaduras e escudos devem ser construídos sem pontas ou cantos “vivos”, especialmente se forem feitas de materiais rígidos como plástico ou metal. As peças de armadura passiva devem cobrir no mínimo 75% da área de contato para serem consideradas válidas.
A espessura mínima para que a peça de armadura seja considerada válida varia de acordo com cada material:
o Couro: 4 mm
o Metal: 1,5 mm
o EVA: 10 mm
o Plástico: 2 mm


É possível combinar materiais na construção das peças de armadura, de acordo com o aspecto estético desejado.
o Braceletes feitos em EVA e recobertos com couro sintético;
o Peças em couro com apliques, rebites ou fivelas de metal.
o Entre outros. Use a criatividade!

 

As Condições de Uso:
O uso de peças de armadura e escudos está sujeito a condições específicas:
o Armaduras “ativas” (Escudos): Podem ser usados somente por combatentes veteranos (que tenham mais de 100 XP).
o Armaduras “passivas”: Podem ser usadas por combatentes veteranos (que tenham mais de 100 XP); entretanto, para serem consideradas válidas, o combatente deve estar trajado de acordo com as regras de fardamento completo.

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