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Batalha Campal:

Dois times se enfrentam em campo aberto. Pode envolver pontos de retorno, curandeiros ou vidas extras.

Capture the Flag:

Dois times se enfrentam com o objetivo de reunir em sua base as duas bandeiras do jogo. Geralmente envolve curandeiros ou pontos de retorno.

Three Man Forever:

Os participantes de dividem em trios dentro de uma área delimitada e se enfrentam com o objetivo de manter o time vivo o máximo de tempo possível. Os combatentes eliminados saem da área de combate e se encontram em um ponto de retorno para formar novos trios e voltar ao campo de batalha.

Gauntlet:

Combatentes escolhem pontos de referência (geralmente árvores) a serem defendidos e tem como objetivo evitar que atacantes consigam encostar a mão no ponto defendido. A pessoa que encostar, conquistou aquela base. Ao final quem conquistar e defender mais bases, vence.

Hydra:

Dois times se dividem  em filas. Quatro membros de cada fila se destacam para lutar lado a lado simbolizando as cabeças da Hydra. Cada vez que um combatente morre, ele vai para o final da fila e um novo participante toma o seu lugar.

Ponte:

Dois times tem o objetivo de atravessar uma ponte(geralmente simbolizada por fitas no chão). Cada time começa de um lado da ponte e ao sinal start avançam com o objetivo de conseguir atravessa-la. Caso um participante pise fora da ponte, ele caiu e deve sair do jogo. Caso ele seja eliminado também deve pular da ponte simbolizando sua morte.

Escolta:

Um time tem o objetivo de escoltar um ancião de um ponto até outro. O time adversário tem como objetivo eliminar o escoltado.
Por ser velho e cego, o ancião só anda quando guiado pelo braço e nunca corre. Cada time tem um tempo limite para conseguir escoltar o ancião.

Troll ball:

Dois times tem como objetivo caputrar a cabeça de troll (bola) no centro do campo e conseguir coloca-la dentro de um vaso do lado oposto do campo. Participantes mortos se ajoelham e aguardam por um curandeiro. A bola pode ser arremessada para outras pessoas mas nunca golpeada ou arremessada ao vaso.

Necromante:

Um combatente assume o papel de um poderoso mago necromante que lidera 4 cavaleiros com habilidades especiais.

  • Morte instantânea: todos os golpes desferidos por ele são mortais.

  • Confusão: o combatente atingido não consegue distinguir amigos e inimigos, obrigatoriamente atacando quem estiver mais próximo dele.

  • Petrificação: Um combatente atingido deve ficar imóvel como se estivesse petrificado.

  • Maldição: combatentes mortos por esse cavaleiro retornam à vida como zumbis e lutarão pelo Necromante.

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