
Batalha Campal:
Dois times se enfrentam em campo aberto. Pode envolver pontos de retorno, curandeiros ou vidas extras.
Capture the Flag:
Dois times se enfrentam com o objetivo de reunir em sua base as duas bandeiras do jogo. Geralmente envolve curandeiros ou pontos de retorno.
Three Man Forever:
Os participantes de dividem em trios dentro de uma área delimitada e se enfrentam com o objetivo de manter o time vivo o máximo de tempo possível. Os combatentes eliminados saem da área de combate e se encontram em um ponto de retorno para formar novos trios e voltar ao campo de batalha.
Gauntlet:
Combatentes escolhem pontos de referência (geralmente árvores) a serem defendidos e tem como objetivo evitar que atacantes consigam encostar a mão no ponto defendido. A pessoa que encostar, conquistou aquela base. Ao final quem conquistar e defender mais bases, vence.
Hydra:
Dois times se dividem em filas. Quatro membros de cada fila se destacam para lutar lado a lado simbolizando as cabeças da Hydra. Cada vez que um combatente morre, ele vai para o final da fila e um novo participante toma o seu lugar.
Ponte:
Dois times tem o objetivo de atravessar uma ponte(geralmente simbolizada por fitas no chão). Cada time começa de um lado da ponte e ao sinal start avançam com o objetivo de conseguir atravessa-la. Caso um participante pise fora da ponte, ele caiu e deve sair do jogo. Caso ele seja eliminado também deve pular da ponte simbolizando sua morte.
Escolta:
Um time tem o objetivo de escoltar um ancião de um ponto até outro. O time adversário tem como objetivo eliminar o escoltado.
Por ser velho e cego, o ancião só anda quando guiado pelo braço e nunca corre. Cada time tem um tempo limite para conseguir escoltar o ancião.
Troll ball:
Dois times tem como objetivo caputrar a cabeça de troll (bola) no centro do campo e conseguir coloca-la dentro de um vaso do lado oposto do campo. Participantes mortos se ajoelham e aguardam por um curandeiro. A bola pode ser arremessada para outras pessoas mas nunca golpeada ou arremessada ao vaso.
Necromante:
Um combatente assume o papel de um poderoso mago necromante que lidera 4 cavaleiros com habilidades especiais.
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Morte instantânea: todos os golpes desferidos por ele são mortais.
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Confusão: o combatente atingido não consegue distinguir amigos e inimigos, obrigatoriamente atacando quem estiver mais próximo dele.
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Petrificação: Um combatente atingido deve ficar imóvel como se estivesse petrificado.
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Maldição: combatentes mortos por esse cavaleiro retornam à vida como zumbis e lutarão pelo Necromante.
