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Níveis e Papeis

No Ksifi os participantes são divididos em níveis principais que determinam sua experiência e tempo no grupo. Para melhor acompanhamento desses fatores, utilizamos de Pontos de Experiência que são concedidos a cada treino oficial do grupo.

Temos atualmente oito níveis. Confira todos os caminhos de evolução à baixo.

Recrutas(0~90exp) usam somente clavas, espadas curtas(até 75cm de núcleo) ou adagas de arremesso nos treinos e combates, e recebem treinamento de técnicas básicas de combate.

 

Misthios/Mercenários(100~240exp), o participante passa a poder usar uma arma avançada nas modalidades de grupo e tem acesso a 2 pontos de Classe de Armadura.

Phalangite/Veterano(250~440exp): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura.

Hoplita/Ekdromoi(450~690exp): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura.

Herói(700~990exp): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura se já não tiver acesso aos 4 pontos máximos. Além disso o combatente agora é conhecido por ter uma habilidade extraordinária, podendo escolher entre ter o Golpe Fatal, Bola de Fogo ou Mãos Curadoras.*

Estratego(1000~1340): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura se já não tiver acesso aos 4 pontos máximos. Além disso já é conhecido como um dos mais experientes combatentes do clã, sendo geralmente o líder que recrutará aliados para os jogos de combate em grupo e tendo a preferência na escolha quando enfrentando outro líder que não seja um Estratego. O Estratego também pode ser convidado a participar na organização de modalidades de combate, treinos e eventos do clã.

Níveis épicos:

Quando o combatente alcança 1350 de exp ele poderá evoluir suas Habilidades heroicas se tornando uma lenda dos campos de combate! Baseado em sua habilidade o combatente pode optar por um dos caminhos à seguir. 

Caminho do Guerreiro:

Nível 1(1350~1740exp): Pode usar a habilidade Fôlego de Átis.*

Nível 2(1750exp ou mais): Classe de Armadura aumenta para 5.*

Caminho do Mago:

Nível 1(1350~1740exp): Pode usar 2 bolas de fogo à mais.*

Nível 2(1750exp ou mais): Pode usar uma nova magia.*

Caminho do Paladino:

Nível 1(1350~1740exp): Pode usar a habilidade Fôlego de Átis.* 

Nível 2(1750exp ou mais): Consegue usar Mãos Curadoras instantaneamente.*

*Habilidades poderão ser usadas apenas em modalidades liberadas pelo conselheiro que estiver organizando o treino.

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