
Níveis e Papeis
No Ksifi os participantes são divididos em níveis principais que determinam sua experiência e tempo no grupo. Para melhor acompanhamento desses fatores, utilizamos de Pontos de Experiência que são concedidos a cada treino oficial do grupo.
Temos atualmente oito níveis. Confira todos os caminhos de evolução à baixo.
Recrutas(0~90exp) usam somente clavas, espadas curtas(até 75cm de núcleo) ou adagas de arremesso nos treinos e combates, e recebem treinamento de técnicas básicas de combate.
Misthios/Mercenários(100~240exp), o participante passa a poder usar uma arma avançada nas modalidades de grupo e tem acesso a 2 pontos de Classe de Armadura.
Phalangite/Veterano(250~440exp): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura.
Hoplita/Ekdromoi(450~690exp): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura.
Herói(700~990exp): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura se já não tiver acesso aos 4 pontos máximos. Além disso o combatente agora é conhecido por ter uma habilidade extraordinária, podendo escolher entre ter o Golpe Fatal, Bola de Fogo ou Mãos Curadoras.*
Estratego(1000~1340): o participante pode escolher mais uma arma avançada para usar nas modalidades de grupo ou ganha +1 ponto de Classe de Armadura se já não tiver acesso aos 4 pontos máximos. Além disso já é conhecido como um dos mais experientes combatentes do clã, sendo geralmente o líder que recrutará aliados para os jogos de combate em grupo e tendo a preferência na escolha quando enfrentando outro líder que não seja um Estratego. O Estratego também pode ser convidado a participar na organização de modalidades de combate, treinos e eventos do clã.
Níveis épicos:
Quando o combatente alcança 1350 de exp ele poderá evoluir suas Habilidades heroicas se tornando uma lenda dos campos de combate! Baseado em sua habilidade o combatente pode optar por um dos caminhos à seguir.
Caminho do Guerreiro:
Nível 1(1350~1740exp): Pode usar a habilidade Fôlego de Átis.*
Nível 2(1750exp ou mais): Classe de Armadura aumenta para 5.*
Caminho do Mago:
Nível 1(1350~1740exp): Pode usar 2 bolas de fogo à mais.*
Nível 2(1750exp ou mais): Pode usar uma nova magia.*
Caminho do Paladino:
Nível 1(1350~1740exp): Pode usar a habilidade Fôlego de Átis.*
Nível 2(1750exp ou mais): Consegue usar Mãos Curadoras instantaneamente.*
*Habilidades poderão ser usadas apenas em modalidades liberadas pelo conselheiro que estiver organizando o treino.
