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Armas avançadas, Armaduras e Escudos

Armas avançadas, Armaduras e Escudos poderão ser utilizados apenas por combatentes veteranos que estejam trajando FARDAMENTO COMPLETO ou cosplay medieval completo.

- REGRAS DE FARDAMENTO:

FARDAMENTO IRREGULAR
Roupas e calçados que não são adequados à prática do Swordplay ou que não condizem com os padrões estéticos adotados pelo Ksifi (ξίφη) Swordplay. Alguns exemplos incluem:
o Jeans;
o Shorts/bermudas, com ou sem estampas;
o Camisetas regata ou cavadas;
o Camisetas ou blusas com estampas berrantes ou muito grandes;
o Chinelos, sapatilhas e Crocs


O combatente que comparecer aos treinos trajando um fardamento irregular poderá treinar normalmente, mas não terá direito ao uso da Classe de Armadura e Armas Avançadas, ou seja, armaduras não o protegerão e só poderá combater utilizando espadas de até 65cm de núcleo ou armas de arremesso pequenas.

FARDAMENTO COMPLETO
O fardamento completo é o traje de combate preferencial para todos os membros do Ksifi (ξίφη) Swordplay. É inspirado pelos trajes utilizados por guerreiros medievais e costuma ser bastante vistoso no campo de batalha, além de resultar em ótimas fotos e vídeos que servem para identificar as atividades do grupo. Pode ser utilizado por novatos, aspirantes e veteranos.
Fardamento completo geral: o Camiseta em cores neutras ou com o logo do grupo, sem estampas berrantes ou anacrônicas (como logos de bandas ou similares).
o Calça (não bermuda) em cor neutra ( Preto, cinza, branco, bege, creme, marrom e similares)
o Calçado fechado (tênis, bota ou coturno).
o Tabard com as cores do Clã (Azul e Branco)
o Opcional: Cosplay medieval completo. O combatente veterano que comparecer aos treinos trajando um fardamento completo terá direito ao uso da Classe de Armadura e Armas Avançadas.

- SOBRE A AQUISIÇÃO DE TABARDS:
Os tabards poderão ser adquiridos de duas formas;
a) Através de uma encomenda com a Ksifi (ξίφη) Swordplay, cujo valor investido será de R$ 30,00 sendo que parte desse valor será revertido para a criação e manutenção de um melhor arsenal a ser disponibilizado gratuitamente aos novatos durante os treinos oficiais, a fim de nos habilitar a receber novos combatentes.
Obs: Caso o participante não tenha interesse em contribuir com a melhoria e expansão do Clã, ele poderá pagar o valor mínimo de R$ 20,00 para obter seu tabard.


b) Através de uma encomenda a uma costureira à escolha. Obs: Os tabards confeccionados dessa maneira estarão sujeitos a uma avaliação do Conselho do Ksifi (ξίφη) Swordplay antes de terem seu uso liberado, além de requerer que o próprio interessado supervisione a busca e compra dos tecidos e o valor cobrado pela mão de obra.

AS ARMADURAS PASSIVAS
Equipamentos denominados como armaduras “passivas” são placas ou peças que recobrem certas partes do corpo do combatente. Uma vez que esteja protegida, a parte do corpo em questão se torna invulnerável em combate, e, se for atingida em combate, não resulta no desmembramento ou a perda de pontos de vida. Essencialmente, uma área protegida por uma peça de armadura se torna uma área de contato neutra.


O corpo do combatente é dividido em 10 áreas de impacto: Peito, costas, braço, antebraço, coxa e canela. O guerreiro que desejar tornar uma parte do corpo invulnerável nos combates deve cobri-la com uma peça de armadura. Dependendo da área coberta, a armadura passa a valer um determinado número de pontos de Classe de Armadura.


O valor da Classe de Armadura é calculado ao final do processo, e deve ficar abaixo do limite estabelecido pela organização do treino ou evento. (Geralmente 4 pontos incluindo escudos)

AS ARMADURAS ATIVAS
Escudos, de maneira geral, são definidos como armaduras “ativas”, pois podem ser manipulados pelos combatentes para defletir ataques contra áreas do corpo que não estão protegidas por armaduras. O valor de pontos de um escudo no cálculo da Classe de Armadura varia de acordo com o seu tamanho em relação ao corpo do combatente:
o 1 ponto: Broquel (tamanho: do cotovelo até a ponta dos dedos)
o 2 pontos: Escudo médio (tamanho: do ombro até a cintura)
o 3 pontos: Escudo grande (tamanho: do ombro até o joelho)
o 4 pontos: Escudo de corpo (do ombro até os pés)

A CLASSE DE ARMADURA

Para calcular a Classe de Armadura, basta somar o número de pontos das armaduras passivas e ativas. Nos torneios e treinos da Ksifi (ξίφη) Swordplay, definimos o limite de Classe de Armadura em 4 (quatro) pontos.
Obs.: Torneios ou jogos de combate específicos podem ter limites ou especificações diferentes para a classe de armadura. Os participantes são comunicados antecipadamente.

OS MATERIAIS
As peças de armadura podem ser construídas com materiais tradicionais (como couro e metal) ou modernos (como plástico ou espuma EVA). Independente do material utilizado, as armaduras protegerão a parte do corpo da mesma maneira.
Escudos podem ser construídos com a base em madeira, eucatex, papelão ou espuma EVA, entre outros. Entretanto, a superfície de impacto deve ser sempre recoberta por uma camada de espuma, assim como o rebordo do escudo.

A CONSTRUÇÃO
Armaduras e escudos devem ser construídos sem pontas ou cantos “vivos”, especialmente se forem feitas de materiais rígidos como plástico ou metal. As peças de armadura passiva devem cobrir no mínimo 75% da área de contato para serem consideradas válidas.
A espessura mínima para que a peça de armadura seja considerada válida varia de acordo com cada material:
o Couro: 4 mm
o Metal: 1,5 mm
o EVA: 10 mm
o Plástico: 2 mm
É possível combinar materiais na construção das peças de armadura, de acordo com o aspecto estético desejado.
o Braceletes feitos em EVA e recobertos com couro sintético;
o Peças em couro com apliques, rebites ou fivelas de metal.

 

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